用序言的话说,这是一本“未来学”范畴的书。
这本书从游戏的机制出发,探讨了游戏或“游戏化”如何能够改变社会和改变世界。
导读脉络:
b. 游戏快乐的根源在于:体验自豪感
c. 游戏使我们快乐的途径在于:唤起心流和把焦点放在内在奖励
2. 游戏化具体有哪些方面的目标
a. 更满意的工作:明确目标,即时而生动的奖励
b. 更有把握的成功:接受失败,保持对成功的希望以及灵活调整目标
c. 更强的社会联系:积极的亲社会情感
d. 更宏大的意义:宏伟的故事(化),联动更大规模的人群(社群)
3. 游戏化怎么运作
a. 平时实境游戏,促进对现实生活的全情投入
b. 真实生活中的奖励(反馈)系统
c. 真实生活中的社群系统
d. 利用游戏化的机制和技术创造性的解决幸福问题
4. 游戏化的价值
a. 可持续可参与的经济:众包、分布式计算
b. 把社会价值通过游戏化变成平凡大众的宏伟使命
c. 游戏化能够带来协调一致的人群合作
d. 超大规模的合作成为可能
作者更加侧重从游戏理想化能够带来的社会价值出发,去勾画未来游戏化在生活和社会方方面面的影响和应用。案例作为观点的论据有点理想化,总的来说对于“如何生活得更好”的哲学视角有一定的启示,但对我个人来说从可以着手的对工作和生活的应用上参考价值略不高。
2019年第4本书《游戏改变世界》读完。本书的作者认为,游戏已经吸引了越来越多的人群投入大量时间与精力到虚拟世界。两条路线:一味压制与一味放任都不可取,而第三条路线:用游戏化的手段推动现实世界的改变才是未来让世界变得更好的方法。作者开篇不久即提到游戏之所以吸引人的四大特征 :目标 规则 反馈系统和自愿参与。目标,指的是玩家努力达成的具体结果。规则,为玩家如何实现目标做出限制。反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标 规则和反馈。相比现实,游戏的目标,规则,反馈更透明,更具确定性,更及时,且可以做到更公平,这也是人们喜欢玩游戏的主要原因吧。正如书名所示,书籍的大幅篇章在介绍各类游戏对现实的启示与实验,比如《魔兽世界》与《光环》如何凝聚异常庞大的游戏社群,维基百科是如何增加彼此之间的联系,《家务战争》如何使得大家抢着做家务,各类与现实世界相结合的游戏如何对现实有所帮助等等。读这本书时能感受到作者的激情,字里行间能够感受到她对“现实破碎,游戏融合改变世界”的强烈信念,特别是书籍最后几章在介绍作者参与创作的“平行实境”游戏(类似于现实主题版的模拟世界类游戏),非常具有社会价值。总体给9分(其中1分给作者的激情),推荐给对游戏背后的逻辑与启示,游戏化运营感兴趣的朋友阅读。书中最后附录的游戏有机会也可以体验下。
游戏化确实已经成为趋势,各大商学院也都开了“游戏化思维”的课程研究。然而这些研究的前提还是广义的游戏,与赫伊哈津《游戏的人》中的定义类似,而赫显然不会想到,科技已经将游戏带到这样的境界。游戏是最容易让人进入“心流”状态的,这真是细思恐极,一个我们终生追求的极致,在小小的魔幻世界中就很容易的实现了!而目标,规则,反馈,自愿参与等游戏要素,在现实中难以满足的要素,也能够在游戏中随时开始和重来!n作者所提到的一些“有益”的游戏,其实并不是我们一般意义上反对的游戏,但是对于深度沉迷于“魔兽”和“王者农药”之类的问题(原谅我也不知道更多的“农药”了),恐怕作者也难以提出更好的解决方案。其实本书的意义,更多的是给产品设计以启发,让我们都能以游戏上瘾的感觉在工作和生活中达到“心流”吧。